sábado, 11 de julio de 2009

SABADO; HASTA AQUI NOS TRAJO EL RIO

Una pesima noche hizo que me levantara bastante tarde (a eso de las 10 am) asi que tome una ducha y sin desayuno me dispuse a terminar el blog del Campus Party no sin antes mostrarles un recorrido general del evento tomado del dia de ayer, viernes.

Hoy concluye la semana y se entregaron diferentes premios como Nintendo WII, viajes, cursos y demas( yo no me gane nada...lastima pero el solo hecho de venir fue lo mejor).
Otra parte de la exhibicion final fueron los Mods hechos por los campuseros( aqui tenemos de los mas representativos al alien, el hamster, Wally, y uno hecho en madera).




Tambien se estaba esperando que el area de juegos diera la exhibicion del "back gamming" para recordar y jugar con las consolas de hace unos años pero al final no habilitaron el modulo.

VIERNES; EDICION DEL BLOG


Para el dia de hoy decidi inciar el informe por medio de este blog asi que empeze a ordenar y subir los videos y fotos que habia tomado hasta el momento. Para este dia la gripa ya no era un problema aunque dejo sus secuelas.

A las 2 de la tarde iniciaba la conferencia de ENTRETENIMIENTO Y VIDEOJUEGOS: RETOS Y OPORTUNIDADES SOCIALES, TECNOLOGICAS Y DE NEGOCIO dictada por Guillermo Alfonso Parra Rodriguez, director del area de emprendimiento y creacion de empresas tecnologicas de la Tecnologica de Mexico. En esta conferencia se expuso la posibilidad actual de la integracion del estado, la universidad y la empresa (llamada Tripe Helix) para la generacion de nuevos proyectos, puestos de trabajo e integracion de los estudiantes del mundo en pos de el avance tecnologico.

La Triple Helix tiene como puntos fuertes de explotacion:
-Crecimiento acelerado de la tecnologia( al tener los mejores recursos a dispocision de los interesados)
-Desarrollo de la tecnologia de la animacion( como medio publicitario, produccion de peliculas, television e internet)
-Animacion integrada a videojuegos
-Licenciamiento de mercados(merchandising como gorras,camisetas, jugetes de los productos elaborados) como fuente de ganancia para la empresa.

Estos fenomenos se han visto reflejados en los ultimos 5 años en los mercados de USA, Japon, Mexico y Francia de forma muy marcada.

Se exponia tambien que se debe dar una fusion de los entes participantes como un solo "polo tecnologico": Universidades, profesores y estudiantes-Gobierno-Industria-Laboratorios e investigacion. La union de compañias/entes permite impulsar ideas y desarrollo.
Al gestionarse este espacio de participacion veriamos una verdadera innovacion de tecnologia/mercado caracterizada por:
- La identificacion de un nuevo tipo de valor ; el humano como hombre de negocios, investigador y desarrollador.
- Se debe conocer el valor de las creaciones; generar propiedad intelectual e inteligencia de negocio.
- Se debe buscar una satisfaccion de remuneracion en cuanto al trabajo; crear empresa o trabajar en una ya establecida.

Tecnology push: se genera un dispositivo que crea una necesidad que no existia respaldada por la alta tecnologia.
Market pull: se genera un producto con todo el proceso de mercado.

Considerando estos hechos el reto de la industria seria:
-mantener el crecimiento
-disponibilidad de talento
-planes de estudio de vanguardia.
-control de la pirateria-consolidacion del sector.
-Proyectos(inversion estatal)

Tendencias delmercado de videojuegos:
-apertura de publicos

-manejo de multiplataformas
-jugabilidad en cualquier parte del mundo
-creacion de casual games( sencillos, no requiere compromiso por parte del jugador, de bajo coste y producccion).




Al termino de este dia el cansancio era evidente pero lo cierto fue que el RedBull nunca nos abandono ni tampoco las chicas de publicidad de AXE y Gillette.





viernes, 10 de julio de 2009

JUEVES; PROBLEMAS, MUCHOS PROBLEMAS


Habiendo trasnochado la noche anterior me levante algo mas tarde, no solo para recuperar fuerzas sino para intentar recuperarme de la gripa que me estaba matando. A eso de las 9 ya estaba listo pero tuve problemas por que el equipo no me queria conectar a internet( en el campus party contamos con la gente de Tech People que nos colaboraron con los problemas de los equipos); los tecnicos me dijeron que debia darse a un virus que habia quitado controladores de red; la solucion costaba $85.000 pesos de los cuales no disponia asi que intente repararlo por mis propios medios pero no me fue suficiente asi que recurri a un amigo del SENA que me soluciono el problema.

Este inconveniente lo solucione en el trascurso de la mañana asi que estaba listo para continuar al mediodia.

Aproveche entonces para probar las consolas de simulacion de vuelo.
Me parecio que fue de los stands mas concurridos puesto que los oficiales de la FAC prestaban la ayuda y soporte necesarios

A las 4 de la tarde tuve la conferencia de CREACION DE JUEGOS PARA REDES SOCIALES dictada por Alex Sosa; Desarrollador web especializado en aplicaciones interactivas profesionales y desarrollo de juegos para redes sociales (Facebook, Orkut y MySpace). Nos mostro la capacidad que las redes tipo Facebook, MySpace, Hi5 pueden tener para la comercializacion y reconocimiento de una aplicacion o de un juego.

Se hablo del control de privacidad que tienen estas aplicaciones y la oportunidad viral al dar a conocer una idea; el voz a voz por medio de este tipo de paginas es tan efectivo que las empresas permiten el libre desarrollo de aplicaciones y el credito completo de la creacion de las mismas sin cobrar por su publicacion( la monetizacion se da por la publicidad externa en forma de tags que se adiciona automaticamente a las aplicaciones que los usuarios creen).

Dentro de las funcionalidades de las aplicaciones/juegos que se crean en este tipo de paginas esta el registro de record personales y de los amigos que uno tenga en su red lo que le da el sentido de permanente competencia; tal es el caso de el" tejo virtual", juego elaborado por el conferencista con mas de un año desde su inclusion en Facebook.

Como parte de la conferencia se hablo que para la elaboracion de estas aplicaciones solo se requieren conocimientos basicos de html, java y bases de datos; tener un webhosting propio, registrase ( en el caso de Facebook) y dar aceptar a ala aplicacion DEVELOPER. Dentro de las consideraciones en el mantenimiento del juego y para convertirlo en un proyecto a largo plazo esta el considerar las sugerencias de los usuarios como principal herramienta de mejoramiento del producto.

Conclusiones de la conferencia:
-La aplicacion puede ser totalmente nueva o algo adaptado
-Basarse en la experiencia de los usuarios del medio que se utilice.
-El nombre debe dar una idea clara de la aplicacion
-Se debe dar un buen diseño , apoyarse en un ilustrador.
-El icono y el logo es la carta de presentacion de los creadores.

-Se debe ser muy creativo en la descripcion de la aplicacion.
-La retroalimentacion es fundamental, escuchar al usuario.

MIERCOLES; DIA DE ASTRONOMIA



Para el miercoles y ya sabiendo el horario de las duchas me desperte a las 6 am( la organizacion de las duchas y la comida fue excelente).

Tuve dos talleres cortos de ASTRONOMIA en la mañana de 9 a 12 del dia en los cuales se verificaron los conceptos basicos de esta ciencia y vimos por telescopio el cielo matutino(aunque mi principal area de trabajo era la de los juegos habia que aprovechar cada espacio que ofrecia el campus).

De 2 a 4 pm tome la conferencia de ASTROBIOLOGIA: BACTERIAS Y MICROORGANISMOS EXTRATERRESTRES? dictada por Jorge Enrique Bueno de la Universidad Nacional de Colombia. Director del grupo de estudio de Astrobilogía Vida sin fronteras.

Se expuso que las investigaciones actuales demuestran que existen microorganismos extremofilos (seres vivos con capacidades de adaptacion y resistencia a condiciones extremas)presentes en el ambiente de la tierra que podrian haberse presentado desde el origen de la tierra misma(en las lluvias de meteoros que chocaron con la tierra) considerandolos organismos extraterrestres.

Estos organismos se considerarian para la exploracion y adapatacion espacial en las investigaciones de planetas como marte y venus.


A eso de las 9:30 pm se lanzo el reto para superar el guiness de "48 horas de juego en linea sin descanso"; yo me inscribi y alcanze a estar despierto hasta las 3:30 am del jueves; la verdad es que aunque con ganas y redbull no me fue suficiente por que la gripa estaba haciendo estragos asi que preferi irme a descansar...

MARTES; UNO QUE OTRO PROBLEMA DE ORGANIZACION

Antes de venir al campus se habia planificado una agenda por dia cumpliendo con las areas de interes de mi proyecto:
Para el martes 7 debiamos iniciar en la mañana con la presentacion del area de juegos y los torneos de 9:30 a 11 am( tuvimos un primer inconveniente por que no se encontro a la hora indicada el organizador de los torneos asi que pospusieron para el miercoles a las 3 pm dicha organizacion).Aproveche pues para descargar los juegos con los cuales podia participar en el torneo

La primera conferencia (de 2 a 4 pm) se trato de DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS CON SOFTWARE LIBRE (dictada por Luis Andrés Murcia. Estudiante de ingeniería de sistemas en la Universidad Distrital Francisco José de Caldas). En esta conferencia se dio la orientacion de como se debe crear un juego desde su definicion hasta los pasos que se debe seguir en la creacion del mismo(similar a como creamos los proyectos en el SENA)
Tambein pudimos ver las herramientas que tenemos a nuestro alcanze de manera gratuita(software libre) definidas por areas:
-Etapa grafica: GIMP,Inkscape, Pencil.
-Etapa de programacion:Bullet, Open GL, Pygame, SDL
-Manipulacion 3d:Ogre, Crystalspace, Blender 3d

Gran parte de la conferencia se baso en BLENDER 3D como herramienta multifuncional de edicion, programacion, modelado e integracion de bibliotecas; esta herramienta de solo 14 Mb de peso nos permite hacer un juego en 3d sin necesidad de conocer un leguaje de programacion.

Al termino de este abrebocas aproveche para continuar con la descarga de algunos programas y juegos de mi interes.

Siguiendo con la programacion tenia de 5 a 5:45 pm la conferencia de DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS EN FLASH ; esta era una de las principales conferencias a desarrollar desgraciadamente fue cancelada( en este punto debo mencionar que algunas conferencias se perdian por este mismo motivo o eran trasladas a otros horarios; por mencionar un ejemplo para el dia jueves se tenia programada la conferencia de 3D PARA INTERNET CON FLASH a las 10 am pero fue trasladadda para ese mismo dia a a las 9 pm).

El dia concluyo con algo de insatisfaccion y dolor de garganta y cabeza; esa noche cenamos crema de champiñones y bistec.

LUNES; UNA LARGA ESPERA



Fuimos citados a las 12 del dia para el ingreso al campus pero la verdad es que la espera nos llevo hasta las 3 pm cruzando las puertas del recinto. Despues del registro de equipos y la carnetizacion nos fueron organizando en las carpas que nos tomo otras 2 horas para un acceso a las carpas a las 5 pm. Ese dia se hizo la bienvenida y presentacion oficial del evento a las 7:30 pm con show de musica electro-funk y los consabidos discursos de inauguracion. Aproveche entonces para verificar los equipos y la velocidad de internet(ES CIERTO, 1 MEGA DE VELOCIDAD DE DESCARGA!!!!). Tenia un poco de tos pero hasta ese momento no generaba ningun problema. Las diferentes zonas tematicas se estaban preparando para lo que iniciaria en los proximos dias; la zona de juegos fue la primera y esa misma noche ya se hacian partidas de Street Figther 4, Killzone 2 y Pro Evolution Soccer 2009- Ha eso de las 10:30 pm y despues de una larga jornada me retiro a descansar...